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Apple pronta ad acquisire azienda israeliana che ha sviluppato il sensore Kinect

La tecnologia sviluppata dall’azienda PrimeSense potrebbe essere fondamentale per i piani di Apple, che potrebbe dotare i suoi prossimi dispositivi – Apple TV in primis – di funzionalità basate sul riconoscimento dei gesti. L’azienda hi-tech israeliana ha sviluppato firmware e hardware capaci di fondere i flussi video di più telecamere generando una mappa spaziale 3D, tecnologia che trova impiego nel sensore Kinect di Microsoft, impiegato in primis sulla sua console Xbox ma anche su PC. Lo scorso mese di luglio, il giornale israeliano Calcalist ha riportato la notizia secondo la quale Apple sarebbe interessata all’acquisizione della PrimeSense. Per l’acquisizione Apple avrebbe offerto 345 milioni di dollari. Una fonte vicina all’azienda israeliana parla di un’offerta non proprio entusiasmante, ma comunque da prendere in seria considerazione; addirittura l’acquisto  potrebbe essere ufficializzato entro la fine della settimana.

Il computer? Lo comandi con le mani. Ecco il Leap 3D controller

Leap 3D e un dispositivo in grado di riconoscere, con estrema facilità, i movimenti delle mani e degli oggetti presenti nello spazio antistante il computer. Un sistema di controllo tridimensionale che, attraverso un dispositivo poco più grande di un cellulare, che consente un precisissimo riconoscimento delle gesture delle mani. Lo spazio di rilevamento è di circa 2,5 metri cubi e funziona grazie a speciali sensori abbinati a all’avanzato software fornito in dotazione. Un prodotto tecnologico che ricorda molto il controller realizzato da Microsoft, il Kinect, ma che, stando alle caratteristiche tecniche già rese note online dall’azienda sviluppatrice, pare sia 100 volte più preciso.  Con Leap 3D sarà possibile scrivere, disegnare, navigare e naturalmente giocare, utilizzando le sole dita e con una precisione impressionante. Grazie alla sua sensibilità, infatti, Leap 3D potrà essere adoperato anche per applicazioni professionali. Potranno, ad esempio, utilizzarlo nella loro attività chirurghi e ingegneri. Ha le stesse funzionalità dei dispositivi touch, come il pinch-to-zoom, ad esempio, il sistema che consente di effettuare una zoomata utilizzando le dita.  Leap è compatibile con i sistemi Windows e Apple Mac OS X. La Leap Motion ha messo a disposizione il Software Development Kit, uno speciale pacchetto di strumenti dedicato agli sviluppatori. Link alla pagina ufficiale del prodotto

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Microsoft promuove un TV 4K da 120 pollici

Nel nuovo Envisioning Center del quartier generale di Seattle, Microsoft ha montato un un enorme, televisore 4K da 120 pollici per mostrare le potenzialità del suo prodotto Kinect. Microsoft ritiene che questo genere prodotti diventerà uno standard nei prossimi 10 anni o giù di lì. Microsoft spiega che non commercializza TV e non ha intenzioni di farlo; tuttavia chi ha avuto modo di ammirare l’enorme dispositivo parla di una qualità eccellente con un’immagine nitida tanto da poter essere osservato da vicino senza problemi di sorta.

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Internet Explorer su Xbox 360 grazie a Kinect

Gli utenti della console Xbox 360 saranno contenti di apprendere che Microsoft è quasi pronta a rilasciare una versione del suo browser, Internet Explorer 10, in grado di funzionare sulla console. Con l’ultimo aggiornamento di qualche mese fa, Microsoft ha introdotto i risultati della ricerca vocale tramite Bing e ora si prepara a offrire ricerche Bing sia tramite voce che tramite comandi gestuali, riconosciuti dal dispositivo Kinect. Al momento non è stata rivelata ancora nessuna informazione su quando il nuovo browser sarà realmente disponibile, in molti suggeriscono in occasione della prossima manifestazione E3, in programma a Los Angeles dal 5 al 7 giugno

Microsoft brevetta game controller indossabile

Microsoft ha ottenuto un nuovo brevetto per un controller basato sull’elettromiografia, nome in codice Loop. Il device, se mai sarà realizzato, permetterà all’utente di controllare dispositivi come uno smartphone, notebook e console Xbox 360, semplicemente indossando una fascia da braccio. Essenzialmente, i sensori nella banda raccolgono segnali elettrici generati dai muscoli del braccio; tali segnali elettrici vengono quindi inviati al dispositivo da controllare tramite una connessione cablata o wireless.

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Nuova applicazione Kinect consente di svolgere operazioni bancarie utilizzando semplici gesti

L’azienda lituana Etronika ha messo a punto un sistema che, sfruttando il dispositivo Kinect di Xbox 360, permette di utilizzare solo i movimenti delle mani e delle braccia per controllare una serie di operazioni di home banking. Un’apposita interfaccia utente consente di sfogliare il proprio conto corrente bancario, pagare le bollette on line, trasferire denaro e altro ancora. L’interazione è resa ancora più interessante dalla possibilità di letteralmente spostare le informazioni presenti a video direttamente sul proprio smartphone. Finora Microsoft non ha permesso a nessuna azienda di vendere applicazioni commerciali che sfruttano Kinect, ma si spera che una versione SDK progettato ad hoc per lo sviluppo di applicazioni a pagamento sarà presto annunciata da Redmond.

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Microsoft vende 8 milioni Kinect in 60 giorni

Nella giornata di ieri Microsoft ha annunciato gli utili nel secondo trimestre, con un record di 19,95 miliardi dollari. La casa di Redmond ha dichiarato anche il venduto del sui dispositivo Kinect per Xbox 360: 8 milioni di unità in soli 60 giorni, ben oltre l’obiettivo di vendita prefissato. Kinect, per chi non lo conoscesse, è un dispositivo che permette di controllare applicazioni e giochi senza l’ausilio di nessun controller, trasformando braccia, mani, gambe o tutto il corpo, in un dispositivo virtuale in grado di controllare le applicazioni avviate sulla console. Fonte

Microsoft vende 8 milioni di Kinect nei primi 60 giorni

Nei primi 60 giorni dal suo lancio, Microsoft ha venduto oltre 8 milioni di Xbox Kinect, superando così le attese della casa di Redmon (che prevedeva un venduto di 5 milioni di unità) e superando di quasi 4 milioni di unità il diretto concorrente Sony Playstation Move. Kinect di Microsoft, a differenza dei controller concorrenti di Nintendo e Sony, può essere adoperato senza utilizzare oggetti da tenere in mano. Un sistema di webcam, infatti, analizza i movimenti del corpo e li tradue in comandi per i giochi della console. Ma veniamo ai numeri: Il controller di casa Sony è stato lanciato il 17 settembre 2010 nel Nord America, vendendo 4,1 milioni di unità entro i primi 60 giorni. Il Kinect lanciato il 4 novembre 2010 in Nord America ha invece registrato oltre 8 milioni di unità entro i primi 60 giorni. Fonte

Microsoft Kinect. In arrivo controllo sulla rotazione di dita e mano

Microsoft per ulteriormente perfezionare il suo controllo per Xbox 360, il  Kinect, doterà lo stesso di un aggiornamento che permetterà al dispositivo di rilevare il movimento delle dita e la rotazione della mano (alcuni hacker hanno già implementato qualcosa di simile); ciò sarà possibile grazie all’implementazione di un sensore con maggiore risoluzione di profondità. A quanto pare, il sistema non è stato inizialmente previsto per l’incapacità di far viaggiare sulla porta USB della console molte informazioni (attualmente la porta, essendo condivisa con altri dispositivi, permette un throughput di 16MB/s). Il sensore attualmente integrato in Kinect permette di gestire 30 frame al secondo con una risoluzione massima di 320×240 pixel, ma secondo quanto riportato su Eurogamer, il nuovo sensore dovrebbe consentire una risoluzione raddoppiata, offrendo quindi la possibilità ai programmatori di sviluppare applicazioni con molti più dati a disposizione inerenti la gestualità del videogiocatore. Fonte

Xbox 360 viene utilizzata esclusivamente per giocare solo il 60% del tempo di utilizzo

Microsoft ha sempre dichiarato che nelle sue intenzioni, Xbox sarebbe dovuto essere qualcosa in più di un semplice dispositivo di gioco; una sorta di centro multimediale. A quanto pare, la “profezia” sembra si stia avverando. Dennis Durkin, Corporate Vice President e Chief Operating e financial officer di Microsoft Interactive Entertainment Business, durante una conferenza ha dichiarato che il 40% dei membri di Xbox LIVE negli Stati Uniti usano Xbox non solo per giocare ma anche per fruire di video in streaming (NetFlix), streaming di musica da Last.fm e di altri servizi web. Secondo Durkin, il core game porta la console a casa per gioco, ma appena si rende conto della disponibilità di nuovi servizi extra gioco, ne approfitta subito per ampliare l’ambito di utilizzo della piattaforma. Fonte