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Sinclair ZX Spectrum rivive in una console con 1000 giochi incorporati

Il glorioso Sinclair ZX Spectrum, il principale antagonista del Commodore 64 negli anni 80, rivivrà in una console plug-and-play da collegare direttamente al televisore, dal design ottimizzato e che integrerà al suo interno 1000 giochi (dovrebbe essere in grado di caricare e avviare tutti i 14mila giochi creati originariamente per la console). La console, che si chiamerà Sinclair Spectrum Vega, è stata annunciata da Sir Clive Sinclair e da Retro Computers e sarà in grado di eseguire tutti i giochi sviluppati per l’originale Sinclair Spectrum; giochi aggiuntivi potranno essere caricati grazie a uno slot SD.
La riprogettazione della console prevede alcuni pulsanti e pad direzionale, una tastiera virtuale sarà mostrata a video quando i giochi o il sistema lo richiederanno. La raccolta fondi (già terminata con successo) è stata fatta tramite il collaudato sistema di crowfounding di Indiegogo. Sarà prodotta inizialmente in 3000 unità e venduta a circa 125-130 euro.

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Microsoft Kinect. In arrivo controllo sulla rotazione di dita e mano

Microsoft per ulteriormente perfezionare il suo controllo per Xbox 360, il  Kinect, doterà lo stesso di un aggiornamento che permetterà al dispositivo di rilevare il movimento delle dita e la rotazione della mano (alcuni hacker hanno già implementato qualcosa di simile); ciò sarà possibile grazie all’implementazione di un sensore con maggiore risoluzione di profondità. A quanto pare, il sistema non è stato inizialmente previsto per l’incapacità di far viaggiare sulla porta USB della console molte informazioni (attualmente la porta, essendo condivisa con altri dispositivi, permette un throughput di 16MB/s). Il sensore attualmente integrato in Kinect permette di gestire 30 frame al secondo con una risoluzione massima di 320×240 pixel, ma secondo quanto riportato su Eurogamer, il nuovo sensore dovrebbe consentire una risoluzione raddoppiata, offrendo quindi la possibilità ai programmatori di sviluppare applicazioni con molti più dati a disposizione inerenti la gestualità del videogiocatore. Fonte

Xbox 360 viene utilizzata esclusivamente per giocare solo il 60% del tempo di utilizzo

Microsoft ha sempre dichiarato che nelle sue intenzioni, Xbox sarebbe dovuto essere qualcosa in più di un semplice dispositivo di gioco; una sorta di centro multimediale. A quanto pare, la “profezia” sembra si stia avverando. Dennis Durkin, Corporate Vice President e Chief Operating e financial officer di Microsoft Interactive Entertainment Business, durante una conferenza ha dichiarato che il 40% dei membri di Xbox LIVE negli Stati Uniti usano Xbox non solo per giocare ma anche per fruire di video in streaming (NetFlix), streaming di musica da Last.fm e di altri servizi web. Secondo Durkin, il core game porta la console a casa per gioco, ma appena si rende conto della disponibilità di nuovi servizi extra gioco, ne approfitta subito per ampliare l’ambito di utilizzo della piattaforma. Fonte

12 milioni di persone utilizzano Facebook per giocare

In occasione del Gaming Event di Palo Alto, tenutosi nella giornata di ieri, Mark Zuckerberg, CEO di Facebook, ha rivelato che i giochi sono una delle attrattive principale degli utenti iscritti al più noto dei social network. I primi dieci giochi più gettonati raggiungono in totale un’utenza di oltre 12 milioni di utenti. Zuckerberg ha anche sottolineato come, ogni giorno, circa 300 milioni di persone si collegano a Facebook.com e che, mentre molti amano giocare, altri odiano farlo e odiano anche che molti amiciimpegnati sui giochi proposti dal sito. La dirigenza ha altresì annunciato una serie di cambiamenti che sono “destinati a gettare le basi per un’ulteriore innovazione dei giochi sul social network”. Il primo passo verso una nuova infrastruttura e una serie di API volte a fornire gli strumenti necessari per raggiungere e coinvolgere sempre di più un vasto numeri di giocatori-amici, di concerto si lavora anche per mettere a punto nuove politiche atte ad assicurare la fiducia degli utenti verso le applicazioni ludiche proposte. Fonte