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I giochi più venduti del 2014

Quali sono i primi dieci giochi più venduti del 2014? Di seguito proponiamo la lista ricavata dalla relazione di fine anno di NPD, la società che si occupa di rilevare i dati del mercato dei videogame in Nord America. Le vendite riguardano le copie fisiche dei giochi per console, portatili e PC. Sempre secondo NDP, il fatturato totale dell’industria dei videogame per il 2014 è stato di $13,1 miliardi contro i $12,94 miliardi del 2013. Lato console raccogliamo la dichiarazione dell’analista Liam Callahan: “dopo 14 mesi sul mercato, le vendite cumulative dei giochi per console PS4 e Xbox One hanno superano quelle di Xbox 360 e PS3 del 65 per cento”.

  1. Call of Duty: Advanced Warfare
  2. Madden NFL 15
  3. Destiny
  4. Grand Theft Auto 5
  5. Minecraft
  6. Super Smash Bros (Per Nintendo 3DS e Wii U)
  7. NBA 2K15
  8. Watch Dogs
  9. FIFA 15
  10. Call of Duty Ghosts

I giochi più venduti nel mese di dicembre sono stati Call of Duty: Advanced Warfare, seguito da Grand Theft Auto 5 e Madden NFL 15.

Violati gli account Twitter di Microsoft

Il profilo ufficiale Microsoft Xbox di Twitter è stato ufficialmente violato dal Syrian Electronic Army. La VAS, un team di hacker a sostegno del regime di Assad si è recentemente rese noto per aver violato diverse pagine di social media e siti web appartenenti a organizzazioni come il New York Times e altri. Il loro più recente obiettivo sembra però essere stato Microsoft. Un membro del SEA ha fatto sapere che l’attacco non riguarda motivazioni politica, bensì è solo un modo per far sapere al mondo che il gruppo è ancora attivo. Dopo il primo attacco, ne è stato perpretato un secondo, sempre inerente Microsoft, ma questa volta rivolto al profilo @MSFTNews. Il defacement è stato rapidamente rimosso.

Microsoft rilascia Cold Alley, simulatore di volo per Windows 8.1

Cold Alley, così si chiama il primo gioco sviluppato appositamente da Microsoft Studios per Windows 8.1 (su ogni sistema in grado di eseguire il neonato sistema operativo: x86, x64 e ARM, anche se sui tablet, a detta di alcuni utenti che lo hanno provato, il game sembra essere affetto da alcune problematiche). Secondo l’azienda di Redmond il game offre una qualità di gioco paragonabile a quella delle console, con scenari riprodotti fedelmente sia nella grafica che nell’audio. Molte città mondiali sono state riprodotte con una grande dovizia di particolari (bump mapping, effetti atmosferici realistici, nuvole volumetriche, sun glare, scenari di giorno e di notte…), riproponendo in volo il medesimo scenario che si troverebbe ad ammirare un vero pilota. Il giocatore avrà così modo di dimostrare le proprie qualità di pilota con un vero e proprio simulatore di volo, giocando in modalità single-player, oppure scegliendo tra una delle seguenti missioni: Survival, Free for All, Team Deathmatch, Capture the Flag e Defend the Base. Il gioco è disponibile nel Windows Store al prezzo di 6,99 dollari

Microsoft Studios acquisisce R2 Studios

Nel tentativo di ampliare la propria attività Xbox, Microsoft ha acquisito una startup della Silicon Valley, la R2 Studios (con a capo Blake Krikorian), che porterà nuovi brevetti digitali nella casa di Redmond. R2 Studios è attualmente al lavorando su una tecnologia che distribuisce e visualizza media digitali su televisori, funzionalità che potrebbero fare gola alla console Xbox, sempre più aperta anche a soluzioni di streaming video oltre alle classiche funzionalità di gioco. Secondo il Wall Street Journal, R2 Studios è stata oggetto di interesse anche di altre importanti gruppi, in primis Apple e Google. L’importo che Microsoft ha pagato l’acquisizione è sconosciuto.

Microsoft Kinect. In arrivo controllo sulla rotazione di dita e mano

Microsoft per ulteriormente perfezionare il suo controllo per Xbox 360, il  Kinect, doterà lo stesso di un aggiornamento che permetterà al dispositivo di rilevare il movimento delle dita e la rotazione della mano (alcuni hacker hanno già implementato qualcosa di simile); ciò sarà possibile grazie all’implementazione di un sensore con maggiore risoluzione di profondità. A quanto pare, il sistema non è stato inizialmente previsto per l’incapacità di far viaggiare sulla porta USB della console molte informazioni (attualmente la porta, essendo condivisa con altri dispositivi, permette un throughput di 16MB/s). Il sensore attualmente integrato in Kinect permette di gestire 30 frame al secondo con una risoluzione massima di 320×240 pixel, ma secondo quanto riportato su Eurogamer, il nuovo sensore dovrebbe consentire una risoluzione raddoppiata, offrendo quindi la possibilità ai programmatori di sviluppare applicazioni con molti più dati a disposizione inerenti la gestualità del videogiocatore. Fonte

Xbox 360 viene utilizzata esclusivamente per giocare solo il 60% del tempo di utilizzo

Microsoft ha sempre dichiarato che nelle sue intenzioni, Xbox sarebbe dovuto essere qualcosa in più di un semplice dispositivo di gioco; una sorta di centro multimediale. A quanto pare, la “profezia” sembra si stia avverando. Dennis Durkin, Corporate Vice President e Chief Operating e financial officer di Microsoft Interactive Entertainment Business, durante una conferenza ha dichiarato che il 40% dei membri di Xbox LIVE negli Stati Uniti usano Xbox non solo per giocare ma anche per fruire di video in streaming (NetFlix), streaming di musica da Last.fm e di altri servizi web. Secondo Durkin, il core game porta la console a casa per gioco, ma appena si rende conto della disponibilità di nuovi servizi extra gioco, ne approfitta subito per ampliare l’ambito di utilizzo della piattaforma. Fonte

Da Microsoft ottimi dati finanziari

Microsoft ha mostrato i risultati finanziari del primo quadrimestre 2010, riportando un aumento del 25% delle entrate per 16,2 miliardi di dollari con un utile operativo e netto rispettivamente del 59% (7,12 miliardi di dollari) e 51% (5,41 miliardi di dollari).La spinta economica la si dovrebbe aver ottenuta soprattutto dalle vendite della suite Office 2010 e Windows 7; ma anche Xbox 360 non lascia l’amaro in bocca, anzi, registra un +38% a 2,8 milioni di euro. Il prossimo trimestre ci dirà anche se il neonato Windows Phone 7 sarà in grado di produrre utile oppure si rivelerà un flop. Fonte